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Serie: Transformers

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photo"Transformers, more than meets the eyes..."

I Transformers sono i robot protagonisti di una vasta saga di grande successo composta da una serie di cartoni animati, film, fumetti, linee di giocattoli e videogiochi (tra i cartoni animati "d'epoca" i Transformers sono tra quelli che hanno più interessato il mondo del collezionismo).

Appartengono ad una civiltà di robot trasformabili originaria di un lontano pianeta chiamato Cybertron.
Le due fazioni che la compongono, Autobots e Decepticons (buoni i primi, cattivi i secondi), sono perennemente in lotta tra loro per la supremazia.
Qualunque sia l'ambientazione degli episodi: sulla Terra o nello spazio, nel presente o nel passato, gli interessi dei Transformers ruotano sempre attorno all'Energon, la fonte energetica che permette la loro sopravvivenza e quella del loro pianeta.
Naturalmente i Decepticons cercheranno puntualmente di procurarsi la preziosa energia agendo spesso senza scrupoli e gli Autobots dovranno impedire che i loro piani riescano a concretizzarsi.

I Transformers vivono inosservati sulla Terra grazie alla "mimetizzazione" che il loro aspetto di comuni veicoli rende possibile: si aggirano infatti tra gli esseri umani sotto forma di automobili, camion, aerei e perfino di treni e navi (anche se in alcune serie sono in grado di assumere persino l'aspetto di animali), trasformandosi all'occorrenza in robot antropomorfi (ovviamente di dimensioni ben più grandi di quelle degli esseri umani).

Il marchio Transformers nasce nell'84 dal produttore di giocattoli Hasbro, che acquista dal colosso giapponese Takara i diritti d'importazione in USA dei giocattoli trasformabili Micro Change e Diaclone.

Dopo averne acquisito i diritti per la distribuzione, Hasbro sceglie il nuovo nome e soprattutto si impegna per creare un background al marchio in modo che possa fare da traino per la vendita dei giocattoli: nascono quindi tre prime serie animate (note come G1), prodotte in America da Marvel Productions Ltd. e Sunbow, ma animate in collaborazione col Giappone.

L'idea ha un grandissimo successo: i Trasformers arrivano anche in Europa (in Italia è Gig a distribuire i giocattoli) e alla prima serie tv ne seguono altre.
I robot trasformabili, con le nuove confezioni e il nuovo marchio, tornano persino in vendita anche in Giappone, sempre per merito della stessa Takara che aveva creato gli originali Micro Change e Diaclone.

I Transformers conservano una grande popolarità e i primi posti nelle vendite durante tutti gli anni '80: solo nel 1990 la produzione conosce uno stop; poco prima vengono interrotte anche la serie animata (dopo quattro stagioni) e il fumetto, che con passare degli anni e l'avvento di nuove proposte aveva visto diminuire costantemente i suoi lettori.

Ma Hasbro non demorde, e alla fine del 1992 produce Transformers Generation 2, che nelle intenzioni vuole essere un modo per "rinverdire" il marchio, e accompagna il lancio con una nuova serie a cartoni e un nuovo fumetto (che va esaurito in soli dodici numeri).

Nel nuovo anime ci sono brevi sequenze in computer grafica e la serie rappresenta un "ponte" tra i vecchi Transformers e i futuri Beast Wars.

In questi anni, per la precisione nel 1994, si svolge anche la prima convention annuale sui Tranformers: il BotCon.

Siamo nel 1995 e Hasbro (questa volta attraverso la ditta Kenner, sua sussidiaria) innova radicalmente il concetto dei robot trasformabili: nascono i Beast Wars.

A trasformarsi adesso non sono più dei mezzi di locomozione, ma degli animali di natura più o meno fantastica; di conseguenza cambia anche l'ambientazione della storia, che si reinventa in stile preistorico.
Ma la vera grande novità di Beast Wars è tecnica: il cartone animato è infatti ora completamente realizzato in computer grafica.
Resta invece immutato il dualismo buoni/cattivi, riproposto dall'accoppiata Maximal/Predacons che va a sostituire la storica Autobots/Decepticons.

Orientarsi e mettere ordine nelle Beast Wars è un'impresa piuttosto complessa: le svariate serie che compongono la saga sono infatti state prodotte alternativamente da Giappone e America e comprendono anche intere stagioni realizzate interamente tramite animazione tradizionale.

L'anno di una vera e propria rinascita della linea standard dei Transformers è il 2002: la serie animata di fatto riprende i personaggi della prima generazione rivisitandoli in una chiave più in linea con i gusti moderni e interpretando la loro storia in modo meno ingenuo: arrivano i Transformers Armada.

Armada fu basata sulla linea giapponese ‘Micron Densetsu’.
Ancora una volta venne riazzerato il plot della serie e si aggiunse un nuovo elemento: i Minicons.
Questi non sono altro che dei mini Transformers che, unendosi alla maggior parte dei Transformers, ne sbloccano le abilità speciali.
Altri Transformers possono combinarsi tra loro in rare occasioni per creare delle super unità da combattimento.

Accanto all'anime ricompaiono naturalmente anche i giocattoli, che ripropongono essenzialmente i vecchi personaggi ricostruiti alla luce del design del nuovo millennio e delle nuove possibilità tecniche, nonché una serie di fumetti omonima, pubblicata sempre da Marvel.

Dopo la chiusura di Armada, venne introdotta la serie ‘Energon’ (Superlink in Giappone).

Energon introdusse un nuovo elemento, ossia l'abilità di combinare Autobots della stessa categoria in un super robot.
Dal momento che i Decepticons non potevano combinarsi tra loro, ad essi fu dato in dotazione l'Hyper Mode, che amplificava al massimo il loro potere di fuoco.

Nel 2007, diretto da Michael Bay, esce nei cinema la trasposizione live dei Trasformers: il produttore esecutivo del film è Steven Spielberg.
Lui stesso si è dichiarato un fan accanito della serie.

Il film ha avuto un'accoglienza positiva dalla critica cinematografica internazionale e ha sbancato i botteghini.